Estándares de matemáticas de Maine y juegos de práctica gratis, grados K-8
Maine usa los Common Core State Standards de matemáticas. A continuación, nuestros juegos gratis aparecen por grado con los códigos del Common Core que practica cada uno.
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Estándares que usa Maine
- Estándares de matemáticas K-8
- Maine Learning Results: Mathematics Standards
- Tipo
- Common Core State Standards
- Adoptado
- Aún sin verificar
La página del DOE de Maine no indica el año de adopción. Dice que los Learning Results “incorporates the Common Core State Standards”. - Fuente oficial
- Abrir la página o el documento del estado
Examen estatal de matemáticas de Maine
- Examen
- Maine Through Year Assessment (MECAS)
- Grados evaluados
- Grados 3-8 y escuela secundaria (high school)
Consulte con su escuela o con el departamento de educación del estado el calendario de exámenes vigente. Nuestros juegos son práctica, no materiales oficiales de exámenes.
Nota de investigación: todavía no pudimos confirmar con una fuente oficial cada dato de Maine (año de adopción). Solo mostramos lo que verificamos. Consulte el departamento de educación del estado para ver lo más reciente.
Juegos de práctica por grado
Relacionados por código del Common Core (vea nuestro mapa de estándares). Cada código es una destreza que practica el juego; las descripciones no son texto oficial.
Kindergarten
Sprint de la recta numérica
Aterriza en el lugar correcto y construye el puente hasta la meta.
Cielo clasificador de figuras
Las figuras bajan flotando desde las nubes. Manda cada una por el tubo correcto.
Estampida de sumas
¡Guía al bisonte líder por la puerta con la respuesta correcta!
Fábrica de marcos de diez
¡Llena los marcos antes de que llegue el empacador!
Grado 1
Sprint de la recta numérica
Aterriza en el lugar correcto y construye el puente hasta la meta.
Estampida de sumas
¡Guía al bisonte líder por la puerta con la respuesta correcta!
Torre de la hora
Pon las manecillas del reloj para abrir la bóveda y subir la torre.
Fábrica de marcos de diez
¡Llena los marcos antes de que llegue el empacador!
Grado 2
Cambio exacto
Cuenta el cambio exacto para cada cliente antes de que pierda la paciencia.
Encuesta de bichitos
Cuenta las marcas, arma la gráfica de barras y luego responde preguntas sobre ella.
Panadería de grupos iguales
Acomoda las bandejas en filas y columnas para completar cada pedido.
Sprint de la recta numérica
Aterriza en el lugar correcto y construye el puente hasta la meta.
Ascensor del valor posicional
Carga los dígitos, sube por los pisos y gana al temporizador de energía.
Cielo clasificador de figuras
Las figuras bajan flotando desde las nubes. Manda cada una por el tubo correcto.
Sendero del conteo salteado
Llena la piedra que falta, o encuentra la rota, para abrir cada portón del sendero.
Estampida de sumas
¡Guía al bisonte líder por la puerta con la respuesta correcta!
Taller de problemas verbales
Lee el pedido, elige la máquina correcta y arma la respuesta.
Grado 3
Encuesta de bichitos
Cuenta las marcas, arma la gráfica de barras y luego responde preguntas sobre ella.
Divide & a pastar
Reparte la manada hambrienta entre los pastizales antes de que llegue la tormenta.
Panadería de grupos iguales
Acomoda las bandejas en filas y columnas para completar cada pedido.
Dron de fracciones
Desliza el dron para estacionar exactamente en la fracción.
Cercas de fracciones
Construye la cerca antes de que las cabras se escapen.
Ascensor del valor posicional
Carga los dígitos, sube por los pisos y gana al temporizador de energía.
Campo de redondeo y estimación
Pilota el dron y aterriza en la zona: una buena estimación vale más que una respuesta exacta.
Cielo clasificador de figuras
Las figuras bajan flotando desde las nubes. Manda cada una por el tubo correcto.
Sendero del conteo salteado
Llena la piedra que falta, o encuentra la rota, para abrir cada portón del sendero.
Encaja las tiras: fracciones equivalentes
Encuentra la tira que tiene exactamente el mismo tamaño y colócala en su lugar.
Cadena objetivo
Une números vecinos con operaciones para llegar al número objetivo.
Torre de la hora
Pon las manecillas del reloj para abrir la bóveda y subir la torre.
Constructor de losetas
Ordena las losetas, coloca el piso y no te salgas de las paredes.
Rodeo de tablas
Lanza el lazo a los dos terneros que se multiplican para dar el objetivo.
Taller de problemas verbales
Lee el pedido, elige la máquina correcta y arma la respuesta.
Grado 4
Rancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
Cambio exacto
Cuenta el cambio exacto para cada cliente antes de que pierda la paciencia.
Lluvia de decimales
Guía las cajas que caen al carril correcto del valor posicional antes de que aterricen.
Divide & a pastar
Reparte la manada hambrienta entre los pastizales antes de que llegue la tormenta.
Fragua de factores
Funde números en factores, primos y múltiplos comunes antes de que se apague el fuego.
Dron de fracciones
Desliza el dron para estacionar exactamente en la fracción.
Cercas de fracciones
Construye la cerca antes de que las cabras se escapen.
Laboratorio de diagramas de puntos
Mide especímenes de laboratorio a la fracción más cercana y marca cada uno en el diagrama.
Mezcla de números mixtos
Vierte, mezcla y mide antes de que se acabe la mecha.
Campo de redondeo y estimación
Pilota el dron y aterriza en la zona: una buena estimación vale más que una respuesta exacta.
Sendero del conteo salteado
Llena la piedra que falta, o encuentra la rota, para abrir cada portón del sendero.
Encaja las tiras: fracciones equivalentes
Encuentra la tira que tiene exactamente el mismo tamaño y colócala en su lugar.
Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
Cadena objetivo
Une números vecinos con operaciones para llegar al número objetivo.
Rodeo de tablas
Lanza el lazo a los dos terneros que se multiplican para dar el objetivo.
Taller de problemas verbales
Lee el pedido, elige la máquina correcta y arma la respuesta.
Grado 5
Lluvia de decimales
Guía las cajas que caen al carril correcto del valor posicional antes de que aterricen.
Divide & a pastar
Reparte la manada hambrienta entre los pastizales antes de que llegue la tormenta.
Cercas de fracciones
Construye la cerca antes de que las cabras se escapen.
Rodeo de cuadrícula
Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.
Laboratorio de diagramas de puntos
Mide especímenes de laboratorio a la fracción más cercana y marca cada uno en el diagrama.
Mezcla de números mixtos
Vierte, mezcla y mide antes de que se acabe la mecha.
¡Pedido listo!
Maneja el food truck de una llama tocando las matemáticas de cada ticket en el orden correcto.
Campo de redondeo y estimación
Pilota el dron y aterriza en la zona: una buena estimación vale más que una respuesta exacta.
Central de señales
Lleva cada frase a la expresión que significa lo mismo.
Cadena objetivo
Une números vecinos con operaciones para llegar al número objetivo.
Empacador de cajas
Carga el camión: cuenta cubos, arma cajas según el pedido y halla volúmenes, incluso con fracciones.
Grado 6
Rancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
Lluvia de decimales
Guía las cajas que caen al carril correcto del valor posicional antes de que aterricen.
Motor de exponentes
Encadena engranajes de potencias con las leyes de los exponentes y la notación científica.
Fragua de factores
Funde números en factores, primos y múltiplos comunes antes de que se apague el fuego.
Rodeo de cuadrícula
Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.
Rebote de desigualdades
Cuida la cuerda de terciopelo: deja pasar solo a los invitados cuyos números cumplen la regla.
Equilibrio de media & mediana
Desliza el pivote al punto de equilibrio y mira qué hace un valor atípico.
¡Pedido listo!
Maneja el food truck de una llama tocando las matemáticas de cada ticket en el orden correcto.
Mercado de porcentajes
Atiende un puesto del mercado y cobra el precio correcto antes de que los clientes pierdan la paciencia.
Laboratorio de razones y recetas
Ajusta la receta a escala para que cada cliente reciba el mismo gran sabor.
Central de señales
Lleva cada frase a la expresión que significa lo mismo.
Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
Cadena objetivo
Une números vecinos con operaciones para llegar al número objetivo.
Empacador de cajas
Carga el camión: cuenta cubos, arma cajas según el pedido y halla volúmenes, incluso con fracciones.
La x marca al carnero
Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.
Pico del Yak
Haz subir a tu yak por la montaña, desde debajo del nivel del mar hasta la cima.
Grado 7
Rancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
Rebote de desigualdades
Cuida la cuerda de terciopelo: deja pasar solo a los invitados cuyos números cumplen la regla.
Mercado de porcentajes
Atiende un puesto del mercado y cobra el precio correcto antes de que los clientes pierdan la paciencia.
Laboratorio de razones y recetas
Ajusta la receta a escala para que cada cliente reciba el mismo gran sabor.
Detective de decimales periódicos
Sigue los residuos, atrapa el ciclo y cierra el caso.
Exploradores del mapa a escala
Lee la escala del mapa, planea la ruta y completa el viaje con un solo tanque de combustible.
Taller de ruletas
Construye ruletas de juguete y de juegos de mesa que den una probabilidad exacta, y luego pruébalas.
La x marca al carnero
Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.
Pico del Yak
Haz subir a tu yak por la montaña, desde debajo del nivel del mar hasta la cima.
Grado 8
Rancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
Motor de exponentes
Encadena engranajes de potencias con las leyes de los exponentes y la notación científica.
Rodeo de cuadrícula
Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.
Taller de funciones lineales
Ajusta la pendiente y la intersección hasta que tu recta coincida con la rampa.
Escaleras de Pitágoras
Coloca la escalera y llega a la ventana: el teorema de Pitágoras en acción.
Detective de decimales periódicos
Sigue los residuos, atrapa el ciclo y cierra el caso.
Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
Cruce de sistemas
Dirige dos vehículos al único punto donde se cruzan sus caminos.
La x marca al carnero
Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.
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