Rebote de desigualdades: Juego de desigualdades para los grados 6‑8

Cuida la cuerda de terciopelo: deja pasar solo a los invitados cuyos números cumplen la regla.

Tú eres el portero de un club de números. Cada noche tiene una regla como x > 3 o 2x + 3 > 11. Decide rápido: deja entrar a los invitados cuyos números de credencial hacen verdadera la desigualdad y rechaza a los demás, atento al invitado astuto que está justo en el límite. Después de cada lista de invitados, grafica las soluciones en una recta numérica con el círculo abierto o cerrado y la flecha correctos, o lee una gráfica y elige su desigualdad. Tres niveles van de desigualdades sencillas a desigualdades de dos pasos que se invierten al dividir entre un número negativo.

Jugar Rebote de desigualdades

Gratis. Sin registro. Aprox. 6 min por ronda.

Ilustración del juego de matemáticas Rebote de desigualdades
Grado 6 Grado 7 Grado 8 desigualdades recta numérica graficar soluciones desigualdades de dos pasos círculos abiertos y cerrados Álgebra Datos y probabilidad Conteo y sentido numérico

Qué practican los niños

Rebote de desigualdades ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con desigualdades, recta numérica, graficar soluciones, desigualdades de dos pasos y círculos abiertos y cerrados. Está pensado para los grados 6-8, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.

Cómo se juega

Controles: Toca Admitir o Rechazar, o presiona las flechas Derecha e Izquierda (también sirven D y A). En la recta numérica, toca una marca para colocar el círculo, elige Abierto o Cerrado y Sombrear a la izquierda o a la derecha (teclas: las flechas se mueven, O abierto, C cerrado, [ izquierda, ] derecha) y luego presiona Enter para verificar. Las teclas numéricas 1-4 eligen una respuesta. P pausa y M silencia.

Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.

Estándares

Common Core State Standards for Mathematics que apoya este juego:

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