La x marca al carnero: Juego de ecuaciones para los grados 6‑8
Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.
Resuelve ecuaciones en una balanza. Elige una operación y un número, aplícala a los dos lados y deja la x sola para abrir el cofre del tesoro que cuida el carnero. Si haces algo en un solo lado, la balanza se inclina. Cubre ecuaciones de uno y dos pasos, variables en ambos lados y paréntesis. Gana estrellas por usar menos movimientos o prueba la carrera con tiempo.
Jugar La x marca al carneroGratis. Sin registro. Aprox. 6 min por ronda.
Qué practican los niños
La x marca al carnero ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con ecuaciones, operaciones inversas, método de la balanza y propiedad distributiva. Está pensado para los grados 6-8, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.
Cómo se juega
Controles: Mouse o pantalla táctil: toca una operación, pon un número y presiona Aplicar. Teclado: A/S/X/D (o + - * /) eligen la operación, los dígitos y las flechas ponen el número, T cambia entre número y término con x, B/L/R eligen el lado, Enter aplica, E expande paréntesis, U deshace, H pista, K salta, P pausa y M sonido.
Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.
Estándares
Common Core State Standards for Mathematics que apoya este juego:
- 6.EE.B.7
- 7.EE.B.4.A
- 8.EE.C.7.B
Para maestros
- Tiempo: aprox. 6 min por ronda, ideal para un calentamiento o un centro de trabajo.
- Funciona en Chromebooks. Sin inicio de sesión, sin cuentas y sin recopilar datos personales.
- Comparta con su clase el enlace de la página
https://mathschools.net/play/x-marks-the-ram.html.
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