Detective de decimales periódicos: Juego de división larga para los grados 7‑8
Sigue los residuos, atrapa el ciclo y cierra el caso.
Resuelve casos de decimales con la división larga. Elige cada dígito, mira cómo se acumulan los residuos en tu pista y atrapa el ciclo cuando un residuo vuelve a aparecer. Luego nombra el bloque que se repite, decide si una fracción termina o se repite según su denominador, mide el ciclo y, en el nivel más alto, convierte decimales periódicos de nuevo en fracciones. Tres niveles van de la división larga de grado 7 a las conversiones de grado 8.
Jugar Detective de decimales periódicosGratis. Sin registro. Aprox. 6 min por ronda.
Qué practican los niños
Detective de decimales periódicos ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con división larga, decimales periódicos, decimales finitos, números racionales y convertir decimales a fracciones. Está pensado para los grados 7-8, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.
Cómo se juega
Controles: Toca o haz clic en una respuesta, o presiona las teclas numéricas 1-4. Presiona Enter en el botón Siguiente caso para continuar. P pausa y M silencia.
Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.
Estándares
Common Core State Standards for Mathematics que apoya este juego:
- 7.NS.A.2.d
- 8.NS.A.1
Para maestros
- Tiempo: aprox. 6 min por ronda, ideal para un calentamiento o un centro de trabajo.
- Funciona en Chromebooks. Sin inicio de sesión, sin cuentas y sin recopilar datos personales.
- Comparta con su clase el enlace de la página
https://mathschools.net/play/repeating-decimal-detective.html.
Más juegos
Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
Grados 3-8 6 minCadena objetivo
Une números vecinos con operaciones para llegar al número objetivo.
Grados 3-8 5 minRancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
Grados 4-8 6 min