Juegos de matemáticas Florida B.E.S.T. para el grado 8
11 juegos gratis para el grado 8 alineados con los puntos de referencia de Matemáticas de Florida B.E.S.T. Cada punto de referencia a continuación es una destreza que practica el juego.
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Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.GR.2.1 | identificar una sola transformación |
MA.8.GR.2.2 | factor de escala de una dilatación |
MA.8.GR.2.3 | aplicar una transformación en el plano de coordenadas |
Rancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.GR.1.4 | ángulos suplementarios, complementarios y opuestos por el vértice |
Rodeo de cuadrícula
Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.AR.3.2 | pendiente a partir de una tabla, una gráfica o una descripción |
MA.8.AR.3.4 | graficar una ecuación lineal |
Motor de exponentes
Encadena engranajes de potencias con las leyes de los exponentes y la notación científica.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.NSO.1.3 | exponentes enteros |
MA.8.NSO.1.4 | notación científica |
MA.8.NSO.1.5 | operaciones con notación científica |
Rebote de desigualdades
Cuida la cuerda de terciopelo: deja pasar solo a los invitados cuyos números cumplen la regla.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.AR.2.2 | desigualdades de dos pasos, graficadas |
La x marca al carnero
Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.AR.2.1 | varios pasos, variables en ambos lados |
Detective de decimales periódicos
Sigue los residuos, atrapa el ciclo y cierra el caso.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.NSO.1.1 | números racionales e irracionales |
Taller de ruletas
Construye ruletas de juguete y de juegos de mesa que den una probabilidad exacta, y luego pruébalas.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.DP.2.1 | espacio muestral de un experimento repetido |
MA.8.DP.2.2 | probabilidad teórica, experimento repetido |
Taller de funciones lineales
Ajusta la pendiente y la intersección hasta que tu recta coincida con la rampa.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.AR.3.2 | pendiente a partir de una tabla, una gráfica o una descripción |
MA.8.AR.3.3 | ecuación en forma pendiente-intersección |
MA.8.AR.3.4 | graficar una ecuación lineal |
MA.8.AR.3.5 | interpretar la pendiente y la intersección con el eje y |
MA.8.GR.2.4 | triángulos semejantes |
Escaleras de Pitágoras
Coloca la escalera y llega a la ventana: el teorema de Pitágoras en acción.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.GR.1.1 | longitudes de lados desconocidas |
MA.8.GR.1.2 | distancia en el plano de coordenadas |
MA.8.GR.1.3 | el recíproco del teorema de Pitágoras |
Cruce de sistemas
Dirige dos vehículos al único punto donde se cruzan sus caminos.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.8.AR.4.1 | pares ordenados que satisfacen un sistema |
MA.8.AR.4.2 | una, ninguna o infinitas soluciones |
MA.8.AR.4.3 | resolver sistemas graficando |
Acerca de esta alineación
Los códigos de punto de referencia siguen el patrón MA.8.STRAND.standard.benchmark. Un juego practica una destreza; no reemplaza la enseñanza en el salón del punto de referencia completo.
El texto completo de los puntos de referencia está en manos del estado. Léalo en CPALMS o en la página de B.E.S.T. del Departamento de Educación de Florida. Las descripciones de aquí son paráfrasis breves, no texto oficial.