Juegos de matemáticas Florida B.E.S.T. para el grado 8

11 juegos gratis para el grado 8 alineados con los puntos de referencia de Matemáticas de Florida B.E.S.T. Cada punto de referencia a continuación es una destreza que practica el juego.

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Artwork for Symmetry Mirror Maker

Taller de espejos de simetría

Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.GR.2.1identificar una sola transformación
MA.8.GR.2.2factor de escala de una dilatación
MA.8.GR.2.3aplicar una transformación en el plano de coordenadas

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Artwork for Angle Ranch

Rancho de ángulos

Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.GR.1.4ángulos suplementarios, complementarios y opuestos por el vértice

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Artwork for Grid Roundup

Rodeo de cuadrícula

Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.AR.3.2pendiente a partir de una tabla, una gráfica o una descripción
MA.8.AR.3.4graficar una ecuación lineal

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Artwork for Exponent Engine

Motor de exponentes

Encadena engranajes de potencias con las leyes de los exponentes y la notación científica.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.NSO.1.3exponentes enteros
MA.8.NSO.1.4notación científica
MA.8.NSO.1.5operaciones con notación científica

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Artwork for Inequality Bouncer

Rebote de desigualdades

Cuida la cuerda de terciopelo: deja pasar solo a los invitados cuyos números cumplen la regla.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.AR.2.2desigualdades de dos pasos, graficadas

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Artwork for X Marks the Ram

La x marca al carnero

Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.AR.2.1varios pasos, variables en ambos lados

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Artwork for Repeating Decimal Detective

Detective de decimales periódicos

Sigue los residuos, atrapa el ciclo y cierra el caso.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.NSO.1.1números racionales e irracionales

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Artwork for Spinner Workshop

Taller de ruletas

Construye ruletas de juguete y de juegos de mesa que den una probabilidad exacta, y luego pruébalas.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.DP.2.1espacio muestral de un experimento repetido
MA.8.DP.2.2probabilidad teórica, experimento repetido

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Artwork for Linear Function Garage

Taller de funciones lineales

Ajusta la pendiente y la intersección hasta que tu recta coincida con la rampa.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.AR.3.2pendiente a partir de una tabla, una gráfica o una descripción
MA.8.AR.3.3ecuación en forma pendiente-intersección
MA.8.AR.3.4graficar una ecuación lineal
MA.8.AR.3.5interpretar la pendiente y la intersección con el eje y
MA.8.GR.2.4triángulos semejantes

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Artwork for Pythagoras Ladders

Escaleras de Pitágoras

Coloca la escalera y llega a la ventana: el teorema de Pitágoras en acción.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.GR.1.1longitudes de lados desconocidas
MA.8.GR.1.2distancia en el plano de coordenadas
MA.8.GR.1.3el recíproco del teorema de Pitágoras

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Artwork for Systems Crossroads

Cruce de sistemas

Dirige dos vehículos al único punto donde se cruzan sus caminos.

Punto de referenciaDestreza que se practica (paráfrasis)
MA.8.AR.4.1pares ordenados que satisfacen un sistema
MA.8.AR.4.2una, ninguna o infinitas soluciones
MA.8.AR.4.3resolver sistemas graficando

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Acerca de esta alineación

Los códigos de punto de referencia siguen el patrón MA.8.STRAND.standard.benchmark. Un juego practica una destreza; no reemplaza la enseñanza en el salón del punto de referencia completo.

El texto completo de los puntos de referencia está en manos del estado. Léalo en CPALMS o en la página de B.E.S.T. del Departamento de Educación de Florida. Las descripciones de aquí son paráfrasis breves, no texto oficial.