Juegos de matemáticas Florida B.E.S.T. para el grado 6
17 juegos gratis para el grado 6 alineados con los puntos de referencia de Matemáticas de Florida B.E.S.T. Cada punto de referencia a continuación es una destreza que practica el juego.
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Taller de problemas verbales
Lee el pedido, elige la máquina correcta y arma la respuesta.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.NSO.2.3 | problemas de varios pasos con decimales o fracciones |
Cercas de fracciones
Construye la cerca antes de que las cabras se escapen.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.NSO.2.2 | Eje: sentido numérico y operaciones |
Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.GR.1.1 | los cuatro cuadrantes |
Rancho de ángulos
Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.GR.2.1 | Eje: razonamiento geométrico |
MA.6.GR.2.2 | áreas por descomposición |
Lluvia de decimales
Guía las cajas que caen al carril correcto del valor posicional antes de que aterricen.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.NSO.2.1 | Eje: sentido numérico y operaciones |
Fragua de factores
Funde números en factores, primos y múltiplos comunes antes de que se apague el fuego.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.NSO.3.1 | MCD y mcm |
MA.6.NSO.3.2 | propiedad distributiva con factores comunes |
MA.6.NSO.3.4 | factorización prima |
Rodeo de cuadrícula
Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.GR.1.1 | los cuatro cuadrantes |
MA.6.GR.1.2 | distancia en una coordenada compartida |
¡Pedido listo!
Maneja el food truck de una llama tocando las matemáticas de cada ticket en el orden correcto.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.AR.1.3 | evaluar expresiones algebraicas |
MA.6.NSO.3.3 | exponentes de números naturales |
Central de señales
Lleva cada frase a la expresión que significa lo mismo.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.AR.1.1 | de palabras a expresiones algebraicas |
Empacador de cajas
Carga el camión: cuenta cubos, arma cajas según el pedido y halla volúmenes, incluso con fracciones.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.GR.2.3 | volumen de prismas con modelos y fórmulas |
Motor de exponentes
Encadena engranajes de potencias con las leyes de los exponentes y la notación científica.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.NSO.3.3 | exponentes de números naturales |
Rebote de desigualdades
Cuida la cuerda de terciopelo: deja pasar solo a los invitados cuyos números cumplen la regla.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.AR.1.2 | escribir y graficar desigualdades |
MA.6.AR.2.1 | valores que hacen verdadera una desigualdad |
Equilibrio de media & mediana
Desliza el pivote al punto de equilibrio y mira qué hace un valor atípico.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.DP.1.2 | media, mediana, moda, rango |
MA.6.DP.1.6 | efecto de los cambios en el centro y la variación |
Mercado de porcentajes
Atiende un puesto del mercado y cobra el precio correcto antes de que los clientes pierdan la paciencia.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.AR.3.1 | razones |
MA.6.AR.3.2 | tasas unitarias |
MA.6.AR.3.4 | problemas de porcentaje |
Laboratorio de razones y recetas
Ajusta la receta a escala para que cada cliente reciba el mismo gran sabor.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.AR.3.1 | razones |
MA.6.AR.3.2 | tasas unitarias |
MA.6.AR.3.3 | tablas de razones |
MA.6.AR.3.5 | problemas de razones y tasas |
La x marca al carnero
Equilibra la balanza, vence al carnero, abre el cofre.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.AR.2.2 | Eje: razonamiento algebraico |
MA.6.AR.2.3 | ecuaciones de un paso |
Pico del Yak
Haz subir a tu yak por la montaña, desde debajo del nivel del mar hasta la cima.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.6.NSO.1.2 | cantidades en direcciones opuestas |
MA.6.NSO.1.3 | valor absoluto |
MA.6.NSO.4.1 | sumar y restar enteros |
MA.6.NSO.4.2 | multiplicar y dividir enteros |
Acerca de esta alineación
Los códigos de punto de referencia siguen el patrón MA.6.STRAND.standard.benchmark. Un juego practica una destreza; no reemplaza la enseñanza en el salón del punto de referencia completo.
El texto completo de los puntos de referencia está en manos del estado. Léalo en CPALMS o en la página de B.E.S.T. del Departamento de Educación de Florida. Las descripciones de aquí son paráfrasis breves, no texto oficial.