Padrões de matemática de District of Columbia e jogos grátis de prática, anos K-8
District of Columbia usa o Common Core State Standards de matemática. Abaixo, nossos jogos grátis aparecem por ano, com os códigos do Common Core que cada um pratica.
O MathSchools é um site independente. Não é afiliado, apoiado nem operado por nenhuma escola, distrito escolar, secretaria estadual de educação ou outro órgão do governo. As correspondências desta página servem apenas para praticar e não são um alinhamento oficial nem um aval. Confira sempre os documentos do seu estado para ver o texto exato.
Padrões usados por District of Columbia
- Padrões de matemática do K ao 8º ano
- Mathematics Standards (Common Core State Standards)
- Tipo
- Common Core State Standards
- Adotado
- 2010
Comunicado do OSSE de 29 de julho de 2010: o Conselho Estadual de Educação votou pela adoção do Common Core State Standards de língua inglesa e matemática. - Fonte oficial
- Abrir a página ou o documento do estado
Prova estadual de matemática de District of Columbia
- Prova
- DC CAPE (District of Columbia Comprehensive Assessments of Progress in Education)
- Anos avaliados
- Anos 3-8 mais Álgebra I, Geometria e Álgebra II do ensino médio
Consulte sua escola ou a secretaria estadual de educação para saber o calendário atual das provas. Nossos jogos são prática, não material oficial de prova.
Jogos de prática por ano
Combinados pelo código do Common Core (veja nosso mapa de padrões). Cada código é uma habilidade que o jogo pratica; as descrições não são o texto oficial.
Jardim de infância
Sprint da Reta Numérica
Pouse no ponto certo e construa a ponte até a linha de chegada.
Céu das Formas
Formas descem flutuando das nuvens. Mande cada uma pela calha certa.
Contas na Debandada
Guie o bisão líder pelo portão com a resposta certa!
Fábrica do Quadro de Dez
Preencha as molduras antes que o empacotador chegue!
1º ano
Sprint da Reta Numérica
Pouse no ponto certo e construa a ponte até a linha de chegada.
Contas na Debandada
Guie o bisão líder pelo portão com a resposta certa!
Torre das Horas
Ajuste os ponteiros do relógio para abrir o cofre e subir a torre.
Fábrica do Quadro de Dez
Preencha as molduras antes que o empacotador chegue!
2º ano
Troco Certo
Conte o troco exato de cada cliente antes que percam a paciência.
Pesquisa dos Bichinhos
Conte os traços, monte o gráfico de barras e responda perguntas sobre ele.
Padaria dos Grupos Iguais
Arrume as bandejas em linhas e colunas para atender todos os pedidos.
Sprint da Reta Numérica
Pouse no ponto certo e construa a ponte até a linha de chegada.
Elevador do Valor Posicional
Carregue os dígitos, suba os andares e vença o cronômetro de energia.
Céu das Formas
Formas descem flutuando das nuvens. Mande cada uma pela calha certa.
Trilha dos Saltos
Complete a pedra que falta, ou ache a pedra errada, para abrir cada portão da trilha.
Contas na Debandada
Guie o bisão líder pelo portão com a resposta certa!
Oficina de Problemas
Leia o pedido, escolha a máquina certa, monte a resposta.
3º ano
Pesquisa dos Bichinhos
Conte os traços, monte o gráfico de barras e responda perguntas sobre ele.
Divide & Pasta
Divida o rebanho faminto entre os pastos antes que a tempestade chegue.
Padaria dos Grupos Iguais
Arrume as bandejas em linhas e colunas para atender todos os pedidos.
Drone das Frações
Deslize o drone para estacionar exatamente na fração.
Cercas de Frações
Construa a cerca antes que as cabras fujam.
Elevador do Valor Posicional
Carregue os dígitos, suba os andares e vença o cronômetro de energia.
Pista de Arredondar e Estimar
Pilote o drone e pouse na zona: uma boa estimativa vale mais que uma resposta exata.
Céu das Formas
Formas descem flutuando das nuvens. Mande cada uma pela calha certa.
Trilha dos Saltos
Complete a pedra que falta, ou ache a pedra errada, para abrir cada portão da trilha.
Encaixe de Tiras: Frações Equivalentes
Ache a tira exatamente do mesmo tamanho e encaixe no lugar.
Cadeia-Alvo
Ligue números vizinhos com operações para chegar ao alvo.
Torre das Horas
Ajuste os ponteiros do relógio para abrir o cofre e subir a torre.
Construtor de Ladrilhos
Ordene as peças, assente o piso e fique dentro das paredes.
Rodeio da Tabuada
Laçe os dois bezerros cujo produto é o alvo.
Oficina de Problemas
Leia o pedido, escolha a máquina certa, monte a resposta.
4º ano
Rancho dos Ângulos
Mire o lançador de fardos de feno e abra portões com geometria.
Troco Certo
Conte o troco exato de cada cliente antes que percam a paciência.
Queda Decimal
Guie as caixas que caem até a faixa certa de valor posicional antes que pousem.
Divide & Pasta
Divida o rebanho faminto entre os pastos antes que a tempestade chegue.
Forja de Fatores
Funda números em fatores, primos e múltiplos comuns antes que o fogo se apague.
Drone das Frações
Deslize o drone para estacionar exatamente na fração.
Cercas de Frações
Construa a cerca antes que as cabras fujam.
Laboratório do Gráfico de Pontos
Meça espécimes de laboratório até a fração mais próxima e marque todos.
Mistura de Números Mistos
Despeje, misture e meça antes que o pavio acabe.
Pista de Arredondar e Estimar
Pilote o drone e pouse na zona: uma boa estimativa vale mais que uma resposta exata.
Trilha dos Saltos
Complete a pedra que falta, ou ache a pedra errada, para abrir cada portão da trilha.
Encaixe de Tiras: Frações Equivalentes
Ache a tira exatamente do mesmo tamanho e encaixe no lugar.
Espelho da Simetria
Complete a imagem no espelho e depois reflita, gire e deslize figuras no plano cartesiano.
Cadeia-Alvo
Ligue números vizinhos com operações para chegar ao alvo.
Rodeio da Tabuada
Laçe os dois bezerros cujo produto é o alvo.
Oficina de Problemas
Leia o pedido, escolha a máquina certa, monte a resposta.
5º ano
Queda Decimal
Guie as caixas que caem até a faixa certa de valor posicional antes que pousem.
Divide & Pasta
Divida o rebanho faminto entre os pastos antes que a tempestade chegue.
Cercas de Frações
Construa a cerca antes que as cabras fujam.
Rodeio na Grade
Encontre os animais perdidos no mapa antes de anoitecer.
Laboratório do Gráfico de Pontos
Meça espécimes de laboratório até a fração mais próxima e marque todos.
Mistura de Números Mistos
Despeje, misture e meça antes que o pavio acabe.
Pedido Saindo!
Cuide do food truck de uma lhama tocando na ordem certa a matemática de cada pedido.
Pista de Arredondar e Estimar
Pilote o drone e pouse na zona: uma boa estimativa vale mais que uma resposta exata.
Painel de Chaves
Ligue cada frase à expressão que significa a mesma coisa.
Cadeia-Alvo
Ligue números vizinhos com operações para chegar ao alvo.
Empacotador de Volumes
Carregue o caminhão: conte cubos, monte caixas sob encomenda e ache volumes, até com frações.
6º ano
Rancho dos Ângulos
Mire o lançador de fardos de feno e abra portões com geometria.
Queda Decimal
Guie as caixas que caem até a faixa certa de valor posicional antes que pousem.
Motor de Expoentes
Encadeie engrenagens de potência com as leis dos expoentes e a notação científica.
Forja de Fatores
Funda números em fatores, primos e múltiplos comuns antes que o fogo se apague.
Rodeio na Grade
Encontre os animais perdidos no mapa antes de anoitecer.
Porteiro das Desigualdades
Cuide da corda de veludo: deixe entrar só os convidados cujos números obedecem à regra.
Equilíbrio: Média & Mediana
Deslize o ponto de apoio até o ponto de equilíbrio e veja o que um valor discrepante faz.
Pedido Saindo!
Cuide do food truck de uma lhama tocando na ordem certa a matemática de cada pedido.
Feira da Porcentagem
Cuide de uma barraca de feira e registre o preço certo antes que os clientes percam a paciência.
Laboratório de Receitas e Razões
Ajuste a receita na escala para que todo cliente tenha o mesmo sabor delicioso.
Painel de Chaves
Ligue cada frase à expressão que significa a mesma coisa.
Espelho da Simetria
Complete a imagem no espelho e depois reflita, gire e deslize figuras no plano cartesiano.
Cadeia-Alvo
Ligue números vizinhos com operações para chegar ao alvo.
Empacotador de Volumes
Carregue o caminhão: conte cubos, monte caixas sob encomenda e ache volumes, até com frações.
X Marca o Carneiro
Equilibre a balança, vença o carneiro, abra o baú.
Pico do Iaque
Faça seu iaque subir a montanha, de abaixo do nível do mar até o topo.
7º ano
Rancho dos Ângulos
Mire o lançador de fardos de feno e abra portões com geometria.
Porteiro das Desigualdades
Cuide da corda de veludo: deixe entrar só os convidados cujos números obedecem à regra.
Feira da Porcentagem
Cuide de uma barraca de feira e registre o preço certo antes que os clientes percam a paciência.
Laboratório de Receitas e Razões
Ajuste a receita na escala para que todo cliente tenha o mesmo sabor delicioso.
Detetive das Dízimas
Siga os restos, pegue o ciclo e encerre o caso.
Exploradores do Mapa em Escala
Leia a escala do mapa, planeje a rota e faça tudo com um tanque de combustível.
Oficina de Roletas
Monte roletas de brinquedos e jogos de tabuleiro que acertem uma chance exata e depois teste-as.
X Marca o Carneiro
Equilibre a balança, vença o carneiro, abra o baú.
Pico do Iaque
Faça seu iaque subir a montanha, de abaixo do nível do mar até o topo.
8º ano
Rancho dos Ângulos
Mire o lançador de fardos de feno e abra portões com geometria.
Motor de Expoentes
Encadeie engrenagens de potência com as leis dos expoentes e a notação científica.
Rodeio na Grade
Encontre os animais perdidos no mapa antes de anoitecer.
Oficina de Funções Lineares
Ajuste a inclinação e o intercepto até sua reta combinar com a rampa.
Escadas de Pitágoras
Apoie a escada, alcance a janela: o teorema de Pitágoras no trabalho.
Detetive das Dízimas
Siga os restos, pegue o ciclo e encerre o caso.
Espelho da Simetria
Complete a imagem no espelho e depois reflita, gire e deslize figuras no plano cartesiano.
Encruzilhada dos Sistemas
Guie dois veículos até o ponto onde as estradas deles se cruzam.
X Marca o Carneiro
Equilibre a balança, vença o carneiro, abra o baú.
Mais do MathSchools
Todos os estados e DC · Todos os jogos de matemática · Para professores · Para pais e famílias
Dados conferidos pela última vez em 2026-11-10 com as fontes oficiais indicadas acima. Os padrões mudam; confirme com o estado antes de planejar aulas em torno de um código.