X Marca o Carneiro: Jogo de Equações, Anos 6‑8
Equilibre a balança, vença o carneiro, abra o baú.
Resolva equações em uma balança. Escolha uma operação e um número, aplique aos dois lados e isole o x para abrir o baú do tesouro que o carneiro guarda. Se fizer algo em só um lado, a balança pende. Cobre equações de um e dois passos, variáveis nos dois lados e parênteses. Ganhe estrelas por menos jogadas ou tente a corrida contra o tempo.
Jogar X Marca o CarneiroGrátis. Sem cadastro. Rodadas de cerca de 6 min.
O que as crianças praticam
X Marca o Carneiro oferece aos alunos prática repetida e sem pressão com equações, operações inversas, método da balança e propriedade distributiva. Foi feito para os anos 6-8, com níveis que permitem que jogadores menores e maiores comecem na dificuldade certa. Cada questão é gerada na hora, então jogar de novo nunca é igual, e uma resposta errada mostra a certa, para que a rodada ensine além de avaliar.
Como se joga
Controles: Mouse ou toque: toque em uma operação, defina um número e aperte Aplicar. Teclado: A/S/X/D (ou + - * /) escolhem a operação, dígitos e setas definem o número, T alterna entre número e termo em x, B/L/R escolhem o lado, Enter aplica, E expande os parênteses, U desfaz, H dica, K pula, P pausa, M som.
Funciona com teclado, trackpad ou tela sensível ao toque, então roda em Chromebooks escolares, tablets e celulares.
Padrões
Common Core State Standards for Mathematics que este jogo apoia:
- 6.EE.B.7
- 7.EE.B.4.A
- 8.EE.C.7.B
Para professores
- Duração: cerca de 6 min por rodada, ótimo para um aquecimento ou uma estação.
- Funciona em Chromebooks. Sem login, sem contas e sem coleta de dados pessoais.
- Compartilhe com a sua turma o link da página
https://mathschools.net/play/x-marks-the-ram.html.
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