Pista de Arredondar e Estimar: Jogo de Arredondamento, Anos 3‑6
Pilote o drone e pouse na zona: uma boa estimativa vale mais que uma resposta exata.
Guie um drone de entregas por uma reta numérica e pouse em um número arredondado ou dentro da zona de pouso para uma estimativa. Arredonde números inteiros e decimais para qualquer casa e estime somas, diferenças e produtos. Um pouso na estrela vale pontos completos, uma estimativa razoável vale alguns e um erro mostra exatamente como o arredondamento funciona. Três níveis vão do arredondamento do 3º ano às estimativas com decimais do 5º ao 6º ano.
Jogar Pista de Arredondar e EstimarGrátis. Sem cadastro. Rodadas de cerca de 6 min.
O que as crianças praticam
Pista de Arredondar e Estimar oferece aos alunos prática repetida e sem pressão com arredondamento, estimativa, valor posicional, decimais e reta numérica. Foi feito para os anos 3-6, com níveis que permitem que jogadores menores e maiores comecem na dificuldade certa. Cada questão é gerada na hora, então jogar de novo nunca é igual, e uma resposta errada mostra a certa, para que a rodada ensine além de avaliar.
Como se joga
Controles: Arraste na pista ou toque nos botões de seta para guiar o drone; as setas esquerda e direita movem um passo (Shift ou Page Up/Down movem dez). Aperte Enter ou o botão Pousar para pousar. P pausa, M silencia.
Funciona com teclado, trackpad ou tela sensível ao toque, então roda em Chromebooks escolares, tablets e celulares.
Padrões
Common Core State Standards for Mathematics que este jogo apoia:
- 3.NBT.A.1
- 4.NBT.A.3
- 4.OA.A.3
- 5.NBT.A.4
Para professores
- Duração: cerca de 6 min por rodada, ótimo para um aquecimento ou uma estação.
- Funciona em Chromebooks. Sem login, sem contas e sem coleta de dados pessoais.
- Compartilhe com a sua turma o link da página
https://mathschools.net/play/rounding-and-estimation-range.html.