Pista de Arredondar e Estimar: Jogo de Arredondamento, Anos 3‑6

Pilote o drone e pouse na zona: uma boa estimativa vale mais que uma resposta exata.

Guie um drone de entregas por uma reta numérica e pouse em um número arredondado ou dentro da zona de pouso para uma estimativa. Arredonde números inteiros e decimais para qualquer casa e estime somas, diferenças e produtos. Um pouso na estrela vale pontos completos, uma estimativa razoável vale alguns e um erro mostra exatamente como o arredondamento funciona. Três níveis vão do arredondamento do 3º ano às estimativas com decimais do 5º ao 6º ano.

Jogar Pista de Arredondar e Estimar

Grátis. Sem cadastro. Rodadas de cerca de 6 min.

Ilustração do jogo de matemática Pista de Arredondar e Estimar
3º ano 4º ano 5º ano 6º ano arredondamento estimativa valor posicional decimais reta numérica Decimais e valor posicional Cálculo Mental e Problemas de Enunciado Contagem e senso numérico

O que as crianças praticam

Pista de Arredondar e Estimar oferece aos alunos prática repetida e sem pressão com arredondamento, estimativa, valor posicional, decimais e reta numérica. Foi feito para os anos 3-6, com níveis que permitem que jogadores menores e maiores comecem na dificuldade certa. Cada questão é gerada na hora, então jogar de novo nunca é igual, e uma resposta errada mostra a certa, para que a rodada ensine além de avaliar.

Como se joga

Controles: Arraste na pista ou toque nos botões de seta para guiar o drone; as setas esquerda e direita movem um passo (Shift ou Page Up/Down movem dez). Aperte Enter ou o botão Pousar para pousar. P pausa, M silencia.

Funciona com teclado, trackpad ou tela sensível ao toque, então roda em Chromebooks escolares, tablets e celulares.

Padrões

Common Core State Standards for Mathematics que este jogo apoia:

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