Sprint de Cálculo I: Derivadas e Limites: Jogo de Derivadas, do 11º ano à faculdade

Corra voltas de derivadas, limites, retas tangentes, otimização e taxas relacionadas.

Um treino rápido de Cálculo I para alunos de faculdade e alunos avançados do ensino médio. Questões geradas na hora cobrem as regras da potência, da cadeia, do produto e do quociente, derivadas em um ponto, retas tangentes, derivadas segundas, limites por fatoração e no infinito, limites especiais, continuidade, pontos críticos, extremos absolutos, otimização, derivação implícita e taxas relacionadas. Escolha Derivadas Básicas, Cálculo I ou Honors, jogue cronometrado (barra de ritmo, três vidas) ou sem tempo (12 questões, sem relógio) e leia uma explicação passo a passo a cada erro. Todas as questões são originais e cada resposta é conferida por código; sem afiliação ou aprovação de qualquer organização de testes.

Jogar Sprint de Cálculo I: Derivadas e Limites

Grátis. Sem cadastro. Rodadas de cerca de 8 min.

Ilustração do jogo de matemática Sprint de Cálculo I: Derivadas e Limites
11º ano 12º ano Faculdade derivadas limites regra da cadeia regra do produto regra do quociente retas tangentes otimização taxas relacionadas derivação implícita continuidade pontos críticos cálculo

As questões de prática são originais. SAT, ACT e os nomes de outras provas pertencem aos seus donos; o MathSchools não é afiliado a eles nem apoiado por eles.

O que você pratica

Sprint de Cálculo I: Derivadas e Limites oferece aos alunos prática repetida e sem pressão com derivadas, limites, regra da cadeia, regra do produto, regra do quociente, retas tangentes, otimização, taxas relacionadas, derivação implícita, continuidade, pontos críticos e cálculo. Foi feito para os anos 11 até a faculdade, com níveis que permitem que jogadores menores e maiores comecem na dificuldade certa. Cada questão é gerada na hora, então jogar de novo nunca é igual, e uma resposta errada mostra a certa, para que a rodada ensine além de avaliar.

Como se joga

Controles: Escolha Com tempo ou Sem tempo e depois um nível. Toque em uma resposta ou aperte 1-4. Em uma questão de digitar, digite um número inteiro, uma fração como -3/4 ou um decimal e aperte Enter. Depois de um erro, aperte Enter ou o botão Próxima. P ou Esc pausa (com tempo), M silencia.

Funciona com teclado, trackpad ou tela sensível ao toque, então roda em Chromebooks escolares, tablets e celulares.

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