Sprint: da Álgebra ao Cálculo: Jogo de Exponenciais e Logaritmos, Anos 10‑12

Corra voltas de questões novas de logaritmos, funções, limites, derivadas e integrais contra o relógio de ritmo.

Um treino rápido de preparação para provas para quem tem 14 anos ou mais: a cada volta, questões novas, geradas por procedimentos, sobre exponenciais e logaritmos, funções polinomiais e racionais, limites, derivadas (noções das regras da potência, do produto e da cadeia) e integrais simples. Escolha Álgebra Universitária, Pré-Cálculo ou Cálculo I, misture rodadas de 4 alternativas com rodadas de número digitado, vença o relógio de ritmo e aprenda com a solução passo a passo a cada erro. Todas as questões são originais e cada resposta é conferida por código. Prática no estilo AP/universitário, sem afiliação ou aprovação do College Board nem de qualquer universidade.

Jogar Sprint: da Álgebra ao Cálculo

Grátis. Sem cadastro. Rodadas de cerca de 8 min.

Ilustração do jogo de matemática Sprint: da Álgebra ao Cálculo
10º ano 11º ano 12º ano exponenciais e logaritmos funções polinomiais funções racionais limites derivadas regra da cadeia regra do produto integrais pré-cálculo cálculo

As questões de prática são originais. SAT, ACT e os nomes de outras provas pertencem aos seus donos; o MathSchools não é afiliado a eles nem apoiado por eles.

O que você pratica

Sprint: da Álgebra ao Cálculo oferece aos alunos prática repetida e sem pressão com exponenciais e logaritmos, funções polinomiais, funções racionais, limites, derivadas, regra da cadeia, regra do produto, integrais, pré-cálculo e cálculo. Foi feito para os anos 10-12, com níveis que permitem que jogadores menores e maiores comecem na dificuldade certa. Cada questão é gerada na hora, então jogar de novo nunca é igual, e uma resposta errada mostra a certa, para que a rodada ensine além de avaliar.

Como se joga

Controles: Toque ou clique em uma resposta, ou aperte 1-4 em uma rodada de 4 alternativas. Em uma rodada de digitar, digite um número inteiro, uma fração como -3/4 ou um decimal e aperte Enter. Aperte Enter em Próxima depois de um erro. P ou Esc pausa, M silencia.

Funciona com teclado, trackpad ou tela sensível ao toque, então roda em Chromebooks escolares, tablets e celulares.

Padrões

Common Core State Standards for Mathematics que este jogo apoia:

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