Juegos de geometría para los grados K‑8

La geometría son matemáticas que se pueden ver, así que estos juegos se apoyan en imágenes. Los jugadores clasifican y nombran figuras, miden y hallan ángulos que faltan, arman área y perímetro con losetas, empacan cajas para entender el volumen, voltean y deslizan figuras en un espejo, ubican puntos en el plano de coordenadas y usan el teorema de Pitágoras para subir una escalera. Trabajar primero con una imagen hace que después sea más fácil recordar las fórmulas. Elija un juego por grado y use los juegos del plano de coordenadas para conectar la geometría con el álgebra.

9 juegos gratis en esta página, para los grados K-8. Cada uno abre su propia página con controles, estándares y notas para maestros.

Ilustración estilo captura de pantalla de Cielo clasificador de figuras

Cielo clasificador de figuras

Las figuras bajan flotando desde las nubes. Manda cada una por el tubo correcto.

Grados K-3 5 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Taller de espejos de simetría

Taller de espejos de simetría

Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.

Grados 3-8 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Constructor de losetas

Constructor de losetas

Ordena las losetas, coloca el piso y no te salgas de las paredes.

Grados 3-5 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Rancho de ángulos

Rancho de ángulos

Apunta el lanzador de pacas de heno y abre portones con geometría.

Grados 4-8 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Rodeo de cuadrícula

Rodeo de cuadrícula

Encuentra a los animales perdidos en el mapa antes de que caiga la noche.

Grados 5-8 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Empacador de cajas

Empacador de cajas

Carga el camión: cuenta cubos, arma cajas según el pedido y halla volúmenes, incluso con fracciones.

Grados 5-6 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Taller de funciones lineales

Taller de funciones lineales

Ajusta la pendiente y la intersección hasta que tu recta coincida con la rampa.

Grado 8 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Escaleras de Pitágoras

Escaleras de Pitágoras

Coloca la escalera y llega a la ventana: el teorema de Pitágoras en acción.

Grado 8 6 min
Ilustración estilo captura de pantalla de Cruce de sistemas

Cruce de sistemas

Dirige dos vehículos al único punto donde se cruzan sus caminos.

Grado 8 6 min

Estándares cubiertos

K.G.A.2, 2.G.A.1, 3.G.A.1, 4.G.A.3, 6.NS.C.6.b, 8.G.A.3, 3.MD.C.7, 3.MD.D.8, 4.G.A.1, 4.MD.C.5, 4.MD.C.6, 4.MD.C.7, 4.MD.A.3, 6.G.A.1, 7.G.B.5, 8.G.A.5, 5.G.A.1, 5.G.A.2, 6.NS.C.6.C, 6.NS.C.8, 8.EE.B.6, 8.F.A.3, 5.MD.C.4, 5.MD.C.5.A, 5.MD.C.5.B, 5.MD.C.5.C, 6.G.A.2, 8.F.B.4, 8.G.B.7, 8.G.B.8, 8.EE.C.8.A, 8.EE.C.8.B, 8.EE.C.8.C

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