Jogos de Contagem e Senso Numérico, Anos K‑8

Os pequenos constroem o senso numérico contando, fazendo contagem de 2 em 2 e colocando números em uma reta. Os jogos daqui cobrem contar a partir de um número, contar de 5 em 5, de 10 em 10 e de 100 em 100, perceber padrões numéricos, ler a reta numérica e ver as horas em um relógio analógico. Ter uma boa noção de como os números ficam um ao lado do outro deixa a adição, a subtração e as medidas muito mais fáceis depois. As rodadas são tranquilas e curtas, com botões grandes que funcionam bem em telas sensíveis ao toque, e níveis que servem do jardim de infância ao 2º ano.

10 jogos grátis nesta página, para os anos K-8. Cada um abre a própria página com controles, padrões de aprendizagem e notas para professores.

Ilustração estilo captura de tela do jogo Sprint da Reta Numérica

Sprint da Reta Numérica

Pouse no ponto certo e construa a ponte até a linha de chegada.

Anos K-2 5 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Torre das Horas

Torre das Horas

Ajuste os ponteiros do relógio para abrir o cofre e subir a torre.

Anos 1-3 6 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Trilha dos Saltos

Trilha dos Saltos

Complete a pedra que falta, ou ache a pedra errada, para abrir cada portão da trilha.

Anos 2-4 5 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Drone das Frações

Drone das Frações

Deslize o drone para estacionar exatamente na fração.

Anos 3-5 5 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Cercas de Frações

Cercas de Frações

Construa a cerca antes que as cabras fujam.

Anos 3-6 5 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Laboratório do Gráfico de Pontos

Laboratório do Gráfico de Pontos

Meça espécimes de laboratório até a fração mais próxima e marque todos.

Anos 3-6 6 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Pista de Arredondar e Estimar

Pista de Arredondar e Estimar

Pilote o drone e pouse na zona: uma boa estimativa vale mais que uma resposta exata.

Anos 3-6 6 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Cadeia-Alvo

Cadeia-Alvo

Ligue números vizinhos com operações para chegar ao alvo.

Anos 3-8 5 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Queda Decimal

Queda Decimal

Guie as caixas que caem até a faixa certa de valor posicional antes que pousem.

Anos 4-6 5 min
Ilustração estilo captura de tela do jogo Porteiro das Desigualdades

Porteiro das Desigualdades

Cuide da corda de veludo: deixe entrar só os convidados cujos números obedecem à regra.

Anos 6-8 6 min

Padrões abordados

K.CC.A.1, K.CC.A.2, 1.NBT.A.1, 2.NBT.A.2, 1.MD.B.3, 3.MD.A.1, 3.OA.D.9, 4.OA.C.5, 3.NF.A.2, 4.NF.A.2, 3.NF.A.1, 3.NF.A.3, 4.NF.A.1, 4.NF.B.3, 5.NF.A.1, 5.NF.A.2, 4.MD.B.4, 5.MD.B.2, 3.NBT.A.1, 4.NBT.A.3, 4.OA.A.3, 5.NBT.A.4, 3.OA.D.8, 3.NBT.A.2, 5.OA.A.1, 6.NS.B.2, 4.NF.C.7, 5.NBT.A.1, 5.NBT.A.3, 5.NBT.B.7, 6.NS.B.3, 6.EE.B.8, 7.EE.B.4.b

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