Sprint de Cálculo II: integrales y series: Juego de integrales para los grados 11‑universidad

Corre vueltas de antiderivadas, sustitución, áreas, volúmenes, integrales impropias y series.

Un sprint de práctica de Cálculo II para estudiantes universitarios y de los últimos años de high school. Las preguntas se generan de nuevo cada vez y cubren antiderivadas, integrales definidas, sustitución u, integración por partes, integrales trigonométricas, área entre curvas, volúmenes por discos, integrales impropias, valor promedio, series geométricas y finitas, convergencia de series, coeficientes de Maclaurin y radio de convergencia. Elige Conceptos básicos de integración, Cálculo II o Honores, juega con tiempo (barra de ritmo, tres vidas) o sin tiempo (12 preguntas, sin reloj) y lee una explicación paso a paso después de cada error. Todas las preguntas son originales y cada respuesta se verifica con código; no está afiliado ni respaldado por ninguna organización de exámenes.

Jugar Sprint de Cálculo II: integrales y series

Gratis. Sin registro. Aprox. 8 min por ronda.

Ilustración del juego de matemáticas Sprint de Cálculo II: integrales y series
Grado 11 Grado 12 Universidad integrales antiderivadas sustitución u integración por partes área entre curvas volúmenes de revolución integrales impropias series infinitas series geométricas series de Taylor radio de convergencia cálculo

Las preguntas de práctica son originales. Los nombres SAT, ACT y los de otros exámenes pertenecen a sus dueños; MathSchools no está afiliado ni respaldado por ellos.

Qué practicas

Sprint de Cálculo II: integrales y series ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con integrales, antiderivadas, sustitución u, integración por partes, área entre curvas, volúmenes de revolución, integrales impropias, series infinitas, series geométricas, series de Taylor, radio de convergencia y cálculo. Está pensado para los grados 11 a la universidad, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.

Cómo se juega

Controles: Elige Con tiempo o Sin tiempo y luego un nivel. Toca una respuesta o presiona 1-4. En una pregunta de respuesta escrita, escribe un número entero, una fracción como 29/3 o un decimal y presiona Enter. Después de un error, presiona Enter o el botón Siguiente. P o Esc pausa (con tiempo) y M silencia.

Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.

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