Sprint de Cálculo I: derivadas y límites: Juego de derivadas para los grados 11‑universidad

Corre vueltas de derivadas, límites, rectas tangentes, optimización y razones de cambio relacionadas.

Un sprint de práctica de Cálculo I para estudiantes universitarios y de los últimos años de high school. Las preguntas se generan de nuevo cada vez y cubren las reglas de la potencia, de la cadena, del producto y del cociente, derivadas en un punto, rectas tangentes, segundas derivadas, límites por factorización y en el infinito, límites especiales, continuidad, puntos críticos, extremos absolutos, optimización, derivación implícita y razones de cambio relacionadas. Elige Conceptos básicos de derivadas, Cálculo I o Honores, juega con tiempo (barra de ritmo, tres vidas) o sin tiempo (12 preguntas, sin reloj) y lee una explicación paso a paso después de cada error. Todas las preguntas son originales y cada respuesta se verifica con código; no está afiliado ni respaldado por ninguna organización de exámenes.

Jugar Sprint de Cálculo I: derivadas y límites

Gratis. Sin registro. Aprox. 8 min por ronda.

Ilustración del juego de matemáticas Sprint de Cálculo I: derivadas y límites
Grado 11 Grado 12 Universidad derivadas límites regla de la cadena regla del producto regla del cociente rectas tangentes optimización razones de cambio relacionadas derivación implícita continuidad puntos críticos cálculo

Las preguntas de práctica son originales. Los nombres SAT, ACT y los de otros exámenes pertenecen a sus dueños; MathSchools no está afiliado ni respaldado por ellos.

Qué practicas

Sprint de Cálculo I: derivadas y límites ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con derivadas, límites, regla de la cadena, regla del producto, regla del cociente, rectas tangentes, optimización, razones de cambio relacionadas, derivación implícita, continuidad, puntos críticos y cálculo. Está pensado para los grados 11 a la universidad, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.

Cómo se juega

Controles: Elige Con tiempo o Sin tiempo y luego un nivel. Toca una respuesta o presiona 1-4. En una pregunta de respuesta escrita, escribe un número entero, una fracción como -3/4 o un decimal y presiona Enter. Después de un error, presiona Enter o el botón Siguiente. P o Esc pausa (con tiempo) y M silencia.

Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.

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