Sprint de Cálculo I: derivadas y límites: Juego de derivadas para los grados 11‑universidad
Corre vueltas de derivadas, límites, rectas tangentes, optimización y razones de cambio relacionadas.
Un sprint de práctica de Cálculo I para estudiantes universitarios y de los últimos años de high school. Las preguntas se generan de nuevo cada vez y cubren las reglas de la potencia, de la cadena, del producto y del cociente, derivadas en un punto, rectas tangentes, segundas derivadas, límites por factorización y en el infinito, límites especiales, continuidad, puntos críticos, extremos absolutos, optimización, derivación implícita y razones de cambio relacionadas. Elige Conceptos básicos de derivadas, Cálculo I o Honores, juega con tiempo (barra de ritmo, tres vidas) o sin tiempo (12 preguntas, sin reloj) y lee una explicación paso a paso después de cada error. Todas las preguntas son originales y cada respuesta se verifica con código; no está afiliado ni respaldado por ninguna organización de exámenes.
Jugar Sprint de Cálculo I: derivadas y límitesGratis. Sin registro. Aprox. 8 min por ronda.
Las preguntas de práctica son originales. Los nombres SAT, ACT y los de otros exámenes pertenecen a sus dueños; MathSchools no está afiliado ni respaldado por ellos.
Qué practicas
Sprint de Cálculo I: derivadas y límites ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con derivadas, límites, regla de la cadena, regla del producto, regla del cociente, rectas tangentes, optimización, razones de cambio relacionadas, derivación implícita, continuidad, puntos críticos y cálculo. Está pensado para los grados 11 a la universidad, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.
Cómo se juega
Controles: Elige Con tiempo o Sin tiempo y luego un nivel. Toca una respuesta o presiona 1-4. En una pregunta de respuesta escrita, escribe un número entero, una fracción como -3/4 o un decimal y presiona Enter. Después de un error, presiona Enter o el botón Siguiente. P o Esc pausa (con tiempo) y M silencia.
Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.
Para maestros
- Tiempo: aprox. 8 min por ronda, ideal para un calentamiento o un centro de trabajo.
- Funciona en Chromebooks. Sin inicio de sesión, sin cuentas y sin recopilar datos personales.
- Comparta con su clase el enlace de la página
https://mathschools.net/play/calculus-1-sprint.html.
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