Juegos de matemáticas Florida B.E.S.T. para el grado 3
17 juegos gratis para el grado 3 alineados con los puntos de referencia de Matemáticas de Florida B.E.S.T. Cada punto de referencia a continuación es una destreza que practica el juego.
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Cielo clasificador de figuras
Las figuras bajan flotando desde las nubes. Manda cada una por el tubo correcto.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.GR.1.2 | cuadriláteros según sus atributos definitorios |
Ascensor del valor posicional
Carga los dígitos, sube por los pisos y gana al temporizador de energía.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.NSO.1.1 | forma estándar, desarrollada y en palabras |
MA.3.NSO.1.2 | componer y descomponer números de cuatro dígitos |
MA.3.NSO.1.4 | redondear al valor más cercano: 10 o 100 |
Torre de la hora
Pon las manecillas del reloj para abrir la bóveda y subir la torre.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.M.2.1 | al minuto más cercano, a.m. y p.m. |
MA.3.M.2.2 | problemas de tiempo transcurrido |
Encuesta de bichitos
Cuenta las marcas, arma la gráfica de barras y luego responde preguntas sobre ella.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.DP.1.1 | gráficas de barras con escala |
MA.3.DP.1.2 | interpretar gráficas de barras con escala, problemas de uno y dos pasos |
Panadería de grupos iguales
Acomoda las bandejas en filas y columnas para completar cada pedido.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.AR.1.1 | propiedades de la multiplicación |
MA.3.NSO.2.2 | explorar la multiplicación y la división relacionada |
Sendero del conteo salteado
Llena la piedra que falta, o encuentra la rota, para abrir cada portón del sendero.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.AR.3.3 | patrones numéricos y multiplicativos |
Taller de problemas verbales
Lee el pedido, elige la máquina correcta y arma la respuesta.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.AR.1.2 | problemas de uno y dos pasos, cuatro operaciones |
Divide & a pastar
Reparte la manada hambrienta entre los pastizales antes de que llegue la tormenta.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.AR.2.1 | la división como factor que falta |
MA.3.NSO.2.4 | multiplicar 0-12, división relacionada |
Dron de fracciones
Desliza el dron para estacionar exactamente en la fracción.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.FR.1.2 | fracciones mayores que uno como fracciones unitarias repetidas |
MA.3.FR.2.1 | ubicar, ordenar y comparar fracciones |
Cercas de fracciones
Construye la cerca antes de que las cabras se escapen.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.FR.1.1 | Eje: fracciones |
MA.3.FR.2.1 | ubicar, ordenar y comparar fracciones |
MA.3.FR.2.2 | identificar fracciones equivalentes |
Laboratorio de diagramas de puntos
Mide especímenes de laboratorio a la fracción más cercana y marca cada uno en el diagrama.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.DP.1.1 | gráficas de barras con escala |
Campo de redondeo y estimación
Pilota el dron y aterriza en la zona: una buena estimación vale más que una respuesta exacta.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.NSO.1.4 | redondear al valor más cercano: 10 o 100 |
Encaja las tiras: fracciones equivalentes
Encuentra la tira que tiene exactamente el mismo tamaño y colócala en su lugar.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.FR.2.2 | identificar fracciones equivalentes |
Taller de espejos de simetría
Termina la imagen en espejo y luego refleja, rota y desliza figuras por el plano de coordenadas.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.GR.1.3 | trazar ejes de simetría |
Cadena objetivo
Une números vecinos con operaciones para llegar al número objetivo.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.NSO.2.1 | suma y resta de varios dígitos |
MA.3.NSO.2.4 | multiplicar 0-12, división relacionada |
Constructor de losetas
Ordena las losetas, coloca el piso y no te salgas de las paredes.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.GR.2.1 | explorar el área con cuadrados unitarios |
MA.3.GR.2.2 | área de un rectángulo |
MA.3.GR.2.3 | perímetro y área de rectángulos |
MA.3.GR.2.4 | figuras compuestas |
Rodeo de tablas
Lanza el lazo a los dos terneros que se multiplican para dar el objetivo.
| Punto de referencia | Destreza que se practica (paráfrasis) |
|---|---|
MA.3.AR.2.3 | incógnita en multiplicación y división |
MA.3.NSO.2.3 | múltiplos de 10 |
MA.3.NSO.2.4 | multiplicar 0-12, división relacionada |
Acerca de esta alineación
Los códigos de punto de referencia siguen el patrón MA.3.STRAND.standard.benchmark. Un juego practica una destreza; no reemplaza la enseñanza en el salón del punto de referencia completo.
El texto completo de los puntos de referencia está en manos del estado. Léalo en CPALMS o en la página de B.E.S.T. del Departamento de Educación de Florida. Las descripciones de aquí son paráfrasis breves, no texto oficial.