Sprint de Precálculo y Trigonometría: Juego de trigonometría para los grados 10‑universidad

Corre vueltas de valores trigonométricos exactos, identidades, radianes, trigonometría inversa y ondas.

Un sprint de práctica de precálculo y trigonometría para estudiantes de high school y del primer año de universidad. Cada vuelta trae preguntas generadas de nuevo sobre valores trigonométricos exactos, radianes, identidades pitagóricas y de ángulo doble, trigonometría inversa, composiciones como sen(arccos(3/5)), ecuaciones trigonométricas, la ley de los cosenos y la amplitud y el período de las ondas. Elige Fundamentos, Precálculo u Honores, juega con tiempo (barra de ritmo y tres vidas) o sin tiempo (12 preguntas, sin reloj) y lee una explicación paso a paso después de cada error. Todas las preguntas son originales y cada respuesta se verifica con código; no está afiliado ni respaldado por ninguna organización de exámenes.

Jugar Sprint de Precálculo y Trigonometría

Gratis. Sin registro. Aprox. 8 min por ronda.

Ilustración del juego de matemáticas Sprint de Precálculo y Trigonometría
Grado 10 Grado 11 Grado 12 Universidad trigonometría círculo unitario radianes identidades trigonométricas funciones trigonométricas inversas fórmulas de ángulo doble ecuaciones trigonométricas ley de los cosenos funciones sinusoidales precálculo

Las preguntas de práctica son originales. Los nombres SAT, ACT y los de otros exámenes pertenecen a sus dueños; MathSchools no está afiliado ni respaldado por ellos.

Qué practicas

Sprint de Precálculo y Trigonometría ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con trigonometría, círculo unitario, radianes, identidades trigonométricas, funciones trigonométricas inversas, fórmulas de ángulo doble, ecuaciones trigonométricas, ley de los cosenos, funciones sinusoidales y precálculo. Está pensado para los grados 10 a la universidad, con niveles para que los jugadores menores y mayores empiecen en la dificultad adecuada. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.

Cómo se juega

Controles: Elige Con tiempo o Sin tiempo y luego un nivel. Toca una respuesta o presiona 1-4. En una pregunta de respuesta escrita, escribe un número entero, una fracción como -5/13 o un decimal y presiona Enter. Después de un error, presiona Enter o el botón Siguiente. P o Esc pausa (con tiempo) y M silencia.

Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.

Estándares

Common Core State Standards for Mathematics que apoya este juego:

Para maestros

Más para maestros

Más juegos