Sprint cuantitativo estilo GMAT: Juego cuantitativo estilo GMAT para posgrado

Corre vueltas de suficiencia de datos y resolución de problemas al estilo de las secciones cuantitativas de escuelas de negocios.

Un sprint de práctica cuantitativa al estilo del GMAT para quienes aspiran a un posgrado. Las preguntas se generan de nuevo cada vez y combinan suficiencia de datos, donde decides si una o ambas afirmaciones responden la pregunta, con resolución de problemas sobre porcentajes, razones, promedios, trabajo y tasa, mezclas, exponentes, residuos, divisores, conteo, sucesiones, probabilidad y geometría de coordenadas. Elige Conceptos básicos de cuantitativa, Cuantitativa estilo GMAT o Honores, juega con tiempo (barra de ritmo, tres vidas) o sin tiempo (12 preguntas, sin reloj) y lee una explicación paso a paso después de cada error. Todas las preguntas son originales y cada respuesta se verifica con código; no está afiliado ni respaldado por ninguna organización de exámenes (el nombre GMAT se usa solo para describir el estilo de la práctica).

Jugar Sprint cuantitativo estilo GMAT

Gratis. Sin registro. Aprox. 9 min por ronda.

Ilustración del juego de matemáticas Sprint cuantitativo estilo GMAT
Posgrado cuantitativa estilo GMAT suficiencia de datos resolución de problemas porcentajes razones trabajo y tasa conteo propiedades de los números sucesiones admisión a posgrado

Las preguntas de práctica son originales. Los nombres SAT, ACT y los de otros exámenes pertenecen a sus dueños; MathSchools no está afiliado ni respaldado por ellos.

Qué practicas

Sprint cuantitativo estilo GMAT ofrece a los estudiantes práctica repetida y sin presión con cuantitativa estilo GMAT, suficiencia de datos, resolución de problemas, porcentajes, razones, trabajo y tasa, conteo, propiedades de los números, sucesiones y admisión a posgrado. Está pensado para posgrado. Cada pregunta se genera de nuevo, así que repetir el juego nunca es igual, y una respuesta incorrecta muestra la correcta para que la ronda enseñe además de evaluar.

Cómo se juega

Controles: Elige Con tiempo o Sin tiempo y luego un nivel. Toca una respuesta o presiona 1-5 en suficiencia de datos (1-4 en las demás). En una pregunta de respuesta escrita, escribe un número entero, una fracción como 12/5 o un decimal y presiona Enter. Después de un error, presiona Enter o el botón Siguiente. P o Esc pausa (con tiempo) y M silencia.

Funciona con teclado, trackpad o pantalla táctil, así que corre en las Chromebooks, tabletas y celulares de la escuela.

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